jueves, 18 de junio de 2020

Actidad 2, cuestionario de bondad

La bondad es una cualidad del ser humano y es la cualidad de lo bueno, opuesto de la maldad. Estas 2 cualidades van a ser calificadas, poniendo casos hipotéticos, en los cuales se tendrá que elegir una opción de 3 en cada caso, donde una dará 10 puntos, otra 5 y otra 0, al final se sumarán los puntos a conciencia y se dará un resultado dependiendo del número de puntos acumulados. Serán un total de 10 casos, responde en tu mente a conciencia. La opción A dará 0 puntos, la B otorgará 10 puntos y la C regalará 5 puntos. Habrán preguntas especiales, que tendrán más de tres opciones y darán más puntos en algunos casos. (se especificará el número de puntos que dará cada opción ) 
1)Te encuentras una flor dorada a punto de marchitarse por el calor y el clima seco ¿que haces?
A) Le otorgas agua, así tengas poca.
B) La pisas
C) la ignoras y sigues tu camino
2)ves comida en el piso, se está desperdiciando¿que es lo que haces?
A) La recoges y revisas si es apto para ser consumido. 
B) La pateas lejos del lugar, ya tienes la suficiente, para que quieres los desechos de alguien más.
C) No te atreves a tocar algo que esta en el suelo. 
3)Encuentras una araña, esta tiene su casa y su tienda de pasteles, ¿que harías?(pregunta especial) 
A) le Compras una donut y te vas. (0 puntos) 
B) te largas del lugar de dan miedo las arañas(5 puntos) 
C) destruyes su telaraña por diversión (10 puntos) 
D) la matas, te dan asco las arañas, no merecen vivir(20 puntos) 
4) un hombre lobo amistoso te pide ayuda a levantar unos bloques de hielo, ¿le ayudas? 
A) si
B) no y te burlas de el
C) no, y te disculpas
5)Tu herman@ te pide un consejo, ya que esta metido en un gran problema, esta metido en las drogas¿que consejo le das? 
(pregunta especial) 
A)Le dices que recapacite, que no siga, ese no es el camino. (0 puntos) 
B) Le dices que un amigo le dio cáncer por andar en las drogas, lo asustas para que deje las drogas (5 puntos) 
C) dices que no le importa, que ese es su problema y no tuyo(10 puntos) 
D) Dices que debes seguir ese camino, que es lo mejor que puedes hacer, y que en realidad a nadie le importa lo que hagas, y que siempre ha sido un gran perdedor. (con las primeras 13 palabras bastan, 25 puntos) 
6) encuentras a unos pequeños perros tirados en una caja, y es temporada de lluvias, ¿los recoges? 
A) si a todos. 
B) le robas su caja y los dejas tirados. 
C) te llavas un solo cachorro, a los demás los abandonas
7)tu mejor amig@ te pide una cita¿ que le dices? 
A) la aceptas 
B) la rechazas ademas, te burlas de au aspecto y que nunca saldría con el o ella
C) la dices que no, ese día estarás ocupado, aunque sea mentira 
8) vez a un barquero pobre, este te lleva hasta tu casa ¿le das propina? 
A) si, me ayudo mucho 
B) le doy un aguja, cuando la reciba se la clavara 
C)le dices,lo siento no tengo dinero
9)un pequeño monstruo te dice su nombre, dices que lo recuerde para su próximo encuentro ¿te lo encuentras, como lo llamas?
A) por su nombre
B) le dices su nombre mal y lo insultas a la vez
C) dices que no se acuerda de su nombre




10) te acaban de atracar, y tienes un puñal en mano ¿que haces?(pregunta especial) 
A) te dejas robar, no sabes porque el hombre lo puede estar haciendo (0 puntos) 
B) le apuñalas una extremidad (10 puntos) 
C) le apuñalas el cuello y lo matas (50 puntos) 
D) lo apuñalas en una extremidad y lo pateas mientras grita por ayuda(20 puntos) 
E) le haces una fatality estilo mortal kombat(100 puntos) 
F) escapas del lugar(0 puntos) 

Fin

Luego de finalizar el text cuenta tus puntos obtenidos y abajo se darán resultados. 
0 a 10
Dije que fueras honesto, nadie es tan bueno
11 a 30 
Eres una buena persona, gentil y bondadosa, sigue así. 
31 a 60
Eres una persona buena, que ayuda a los demás, aunque no siempre los haces, puedes mejorar. 

61 a 100
Eres una persona algo creel, disfrutas burlandote de los demás, vives en tu propio mundo. 
101 a 150
Eres una horrible persona, enserio eres capaz de hacer cosas así, recapacita, aun creo en ti y en que puedes mejorar.
151 a 200
Afuera hace un día precioso. Los pájaros cantan. Las flores florecen. En días como estos, los gente como tú… debería arder en el infierno
201 a 215
Estas enfermo bruce wayne, eso es demasiado, ¿hacer una fatality? 
Gracias

Actividad 1 : ¿ Qué tipo de alma posees ?

1)Te invitamos a resolver este test para que logres saber cuál alma posees según el videojuegos UNDERTALE .

https://pregunta2.com/test/que-alma-de-undertale-eres-7347

2) después de haber completado el test escribe en los comentarios la relación que tiene tu tipo de alma ya se con la moral o con la ética (puedes elegir una de las 2) 


En UNDERTALE existen 7 tipos de almas, cada humano nace con una de estas y se especializan en algun campo específico
Determinacion : En el ámbito de los valores éticos, se conoce a la Determinacióncomo la cualidad que tiene un individuo de establecer firmemente su sistema de valores y creencias, así como también la de actuar siempre cónsono con ellos. (Alma roja)
Amabilidad : La amabilidad es un valor social que se funda en el respeto, el afecto y benevolencia en nuestra forma de relacionarnos con el otro. Sinónimos de amabilidad son: cortesía, gentileza, atención, urbanidad, afabilidad, cordialidad, benevolencia. Lo contrario sería descortesía o desatención
(Alma verde)
Perseverancia: es un esfuerzo continuo, supone alcanzar lo que se propone y buscar soluciones a las dificultades que puedan surgir, un valor fundamental en la vida para obtener un resultado concreto. Con perseverancia se obtiene la fortaleza y esto nos permite no dejarnos llevar por lo fácil y lo cómodo.
(Alma morada)
Valentia :La valentia está asociada al heroismo, la gallardía y el valor. Cuando una persona es valiente, logra vencer sus temores o dudas y actúa con decisión y firmeza.
(Alma naranja)
Integridad : Una persona íntegra es aquella que siempre hace lo correcto”, aclarando que no solo hacer lo correcto para nosotros si no también hacerlo sin hacer daño a otras personas.
(Alma azul oscuro )
Paciencia : La paciencia es la actitud que lleva al ser humano a poder soportar contratiempos y dificultades para conseguir algún bien. "la constancia valerosa que se opone al mal, y que a pesar de lo que sufra el ser humano no se deja dominar por él". Dicha palabra proviene del latín pati, que significa sufrir.
(Alma azul claro)
Justicia : La justicia depende de los valores de una sociedad y de las creencias individuales de cada persona. El concepto tiene su origen en el término latino iustitĭa y permite denominar a la virtud cardinal que supone la inclinación a otorgar a cada uno aquello que le pertenece o lo concierne.
(Alma amarilla)

ÉTICA EN UNDERTALE

¿ Cómo nuestros actos afectan a los demás ? Tanto en la vida real como en UNDERTALE, la más mínima elección de palabras o movimientos  cambia el curso de la historia y de nuestras propias vidas .

En los juegos indies los diálogos son una parte central de la obra, pues en ellos se entabla una conversación directa con los creadores del juego, y “Undertale” es, precisamente, una plática muy amena. Toby Fox (su creador) tiene mucho que contar, y la manera relajada en que los NPC se comunican deja en claro que la intención es que lo pases bien, con una comedia juvenil, y que te sumerjas en el mundo que se te presenta. Incluso con la fantasía desbordante y los personajes tan poco realistas, llegas a interesante por lo que se te intenta contar.

Pero probablemente lo más revolucionario de “Undertale” sea sus mecánicas. El juego rechaza la dogmática fórmula de terminar con tus enemigos para ofrecer colar un mensaje de comprensión y de progreso. Como tal, ante la pantalla de combate, nos sumergimos en una conversación en la que tendremos que seguir una serie de puzles móviles con el fin de convencer a nuestro oponente, y responder de manera coherente a lo que se nos esté diciendo. Por supuesto esta opción no es la única, y si lo que le va al jugador es ir repartiendo golpes, también tiene esa posibilidad, aunque el final de la aventura dependerá de cómo se ha afrontado la situación.

Gracias a su mecánica, “Undertale” supera con sus 16 bits a muchos de los juegos de las grandes industrias. Esta obra parte desde la nostalgia hasta llegar al desafío actual en el que las mecánicas deben ofrecer un desafío progresivo para mantener vivo al respetable sin que deje por eso de ser un recorrido disfrutable.

La interacción del jugador con los personajes le completa en su intención de juego de rol. A diferencia de otros títulos RPG en los que la inmersión depende de nuestra interacción con el personaje, el incremento de sus estadísticas, su personalidad o su equipamiento, aquí nos sumergimos en las historias de los personajes alternos, y nuestro avatar representa justamente eso, sólo un avatar, que no tarda en quedarse de lado para dejarnos a nosotros disfrutar del recorrido.

Incluso con todo lo dicho no podemos dejar de lado el contexto en el que se encuentra esta obra, y cabe mencionar que dicho contexto es lo que deja en claro el mayor fallo del juego. El mensaje final peca de ser demasiado simplista, y el ambiente en el que se nos envuelve, incluso en sus partes más oscuras, no deja de ser demasiado suave, como si de un cuento infantil se tratase, dejándole atrás respecto a juegos como “Earthbound”, del que parece haber tomado mucha inspiración.

“Undertale” ofrece una experiencia que hoy en día sería difícil encontrar en la tendencia consumista que trata al videojuego más como un producto que como una obra que pretende ser contemplada, disfrutada y rejugada. Seas un veterano del videojuego o no, esta es una cita a la que vale la pena asistir.

 En toda nuestra aventura por el subsuelo , podremos actuar de distintas maneras , estás son los caminos que crean la vida del personaje y el ser del jugador, cada cierto tiempo si no digo todo, podremos matar a los monstruos , perdonarlos o simplemente hablar con ellos . Estos reitarados actos forman nuestra capacidad de pensar no solo en ti si no que en los demas personajes existentes de aquel mundo .

Lograr repetir tantas veces estos actos no solo logran avanzar el juego si no el modo de pensar de quién lo juega , ya que la ética estudia la moral : el juego nos permite dar varios puntos de vistas que salen de cada ocasión . Soy bueno por que ayudo a los demás y eso es bueno por que así lo rigen los valores humanos pero se es malo cuando me aprovecho de los demás y sigo mi camino sin importar que ... ¿ Cómo sabemos que en verdad lo bueno es bueno y lo malo es malo ? Después de todo, los monstruos están en contra de los humanos , en cualquiera momento buscan la forma de matar al humano ¿ Por qué ayudarlos?  Se supone que ti eres el que lo decide , el juego muestra tu nivel de ética : como te comportas con los demás , como los tratas, como eres ... En fin , hay un demasiadas formas de ver el mundo y muchas formas de actuar en el .


miércoles, 17 de junio de 2020

El dilema de la caverna en Undertale

El texto de Platon de la alegoría de la caverna, se ve reflejado en el juego undertale



 ya que los monstruos del juego actúan como humanos, y como un poco de historia el mundo de undertale. en el mundo habían dos especies con inteligencia, los humanos y los monstruos,  y como en el mundo real, estas dos razas pelaron por el control del mundo, fue una guerra llena de racismo, donde los humanos ganaron y dejaron encerrados a los monstruos debajo de una montaña




 y hay comienza el problema, los monstruos tenían una imagen asesina de los humanos, y muchos los consideraban genocidios, años después llego otro humano, este le dio esperanza a todo el subsuelo( lugar donde estaban todos los monstruos ) y este se unió a la familia del rey, luego este murió, y el príncipe se lo llevo al mundo humano, donde el fue asesinado( historia bien contada de este pedazo  https://youtu.be/wsIux7LpaQc )
 esto dejo una mancha en todo el subsuelo, ahora los habitantes del lugar solo veían a los humanos como asesinos, y en ese entorno se desarrolla el juego, donde nadie le tiene confianza a un buen humano, y esto se puede comparar con el texto La alegoría de la caverna, donde los monstruos son los tres hombres, las sombras son el pasado con los humanos, y el exterior son los buenos humanos.

MORAL EN UNDERTALE

Undertale,un juego simple para muchos, con una temática y jugabilidad muy simple,en el juego tomamos el rol de un humano al cual podemos moldear a nuestro gusto, desde elegir su nombre hasta decidir a quien va a matar, y hay viene lo interesante del juego,puede que los jugadores tienden a matar a todos y que no se van a tener consecuencias, pero no es así, undertale mientras lo jugamos nos coloca muchos problemas, y nos hace sentir mal por nuestras acciones, tanto que por robar dulces el juego nos llama la peor basura del mundo, y pues el jugador no tiene ese sentimental de culpa, pero el juego si lo tiene.

el juego cuenta con 19 finales diferentes, cada uno depende de nuestras acciones, desde matarlos a todos hasta, perdonarle la vida a un muñeco de nieve, y es interesante para el jugador experimentar con cada uno , ya que no hay consecuencias en el mundo real.

FINAL PACIFISTA, NO SE MATA A NADIE
FINAL GENOCIDA, SE MATA A TODOS

( para que entiendas la tematica del juego te dejamos un resumen de este ) Te lo resumo así no más: UNDERTALE

Undertale permite al jugador controlar una persona de género ambiguo caído en un mundo subterráneo poblado de monstruos desterrados de la superficie después de haber sido vencidos por los humanos. Para volver a la superficie, el jugador debe explorar el mundo subterráneo y lidiar con los monstruos, vía un sistema de combate que mezcla vuelta-por-torre y bullet hell

Undertale ha sido extremadamente bien recibido por la prensa especializada así como por los jugadores gracias al interés que creó en la comunidad y por su sistema de combate original.


hace muchos años, dos razas reinaban a la par sobre la superficie: los humanos y los monstruos. Un día estalló una guerra entre ambos, que se salió con la victoria aplastante de los humanos. Los monstruos fueron expulsados de la superficie y exiliados al subsuelo, siendo encerrados por una barrera mágica impuesta por los humanos. Años más tarde, surgen leyendas que cuentan que todo aquel que sube al monte Ebott jamás vuelve.


La historia de Undertale comienza cuando el/la personaje protagonista, Frisk, en el año 201X, tras escalar el Monte Ebott, el lugar donde 7 humanos habían desaparecido, cae por un abismo y se despierta en las Ruinas, dentro del subsuelo.


Así, la verdadera aventura comienza. El protagonista comenzará su viaje a través del mundo de los monstruos con el fin de regresar a la superficie. Para ello, deberá llegar a la barrera situada en el castillo del rey Asgore. Sin embargo, para poder salir tendrá que destruir la barrera mágica. A lo largo del viaje, descubrirá que el rey necesita siete almas humanas, de las cuales ya tiene seis, para poder romper la barrera y liberar a los monstruos. No obstante, el protagonista descubrirá que tiene otra opción para poder salir. Esta consiste en conseguir el alma de un “monstruo jefe”, como la del rey Asgore


¿ Que es la ética y la moral ?

Bienvenid@, antes de dar el paso a las siguientes publicaciones debes saber que es la ética y  la moral :
¿ Que es la ética ?
La ética puede definirse como la ciencia de la conducta moral puesto que, al realizar un minucioso análisis de la sociedad, se establece como deberíann actuar o comportarse todos los individuos que hacen vida en ella. Esta disciplina filosófica está unida a las normas, éstas sirven de base para marcar una diferencia entre el bien y el mal.
¿ Que es la moral ?
La moral es un conjunto de juicios relativos al bien y el mal, destinados a dirigir la conducta de nosotros, los seres humanos.
Estos juicios se concretan en normas de comportamiento que, adquiridas por cada individuo logran regular sus actos y así dar la práctica diaria.

ÉTICA Y MORAL SIMPLE

Buenas tardes a todos, este blog fue creado con la intención de dar a conocer conceptos y explicaciones sobre ética y moral, todo esto será explicado de una manera muy fácil y entretenida, y tendrá como temática el videojuego Undertale, un juego lleno de dilemas morales y éticos, muchas gracias